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Feu vert

Archer
Cible préférée :

Aucune

TroupeArcher
Espace occupé :

1 Capacité Troupes

Cibles :

Toutes

Durée de la formation :

6 sec TEMPS

Type de dégâts :

Cible unique

Vitesse de déplacement :

24 Vitesse

« Ces tireurs d'élite préfèrent garder leurs distances, aussi bien sur le champs de bataille que dans la vie. Ils n'aiment rien tant que de voir tomber la cible sur laquelle ils ont jeté leur dévolu. »
Niveau :
1
2
3
4
5
6
7
Niveau Dégâts par seconde Points de vie Coût de la formation Coût de l'amélioration Durée de l'amélioration Labo/Hôtel_de Ville
1 7 Damage 20 Hitpoint 50 Elixir N/A N/A N/A
2 9 Damage 23 Hitpoint 80 Elixir 50.000 Elixir 12 heures TEMPS 1Laboratoire Icône / 3Town Hall11
3 12 Damage 28 Hitpoint 120 Elixir 250.000Elixir 2 jours TEMPS 3Laboratoire Icône / 5Town Hall11
4 16 Damage 33 Hitpoint 200 Elixir 750.000Elixir 3 jours TEMPS 5Laboratoire Icône / 7Town Hall11
5 20 Damage 40 Hitpoint 300 Elixir 2.250.000Elixir 5 jours TEMPS 6Laboratoire Icône / 8Town Hall11
6 22 Damage 44 Hitpoint 400 Elixir 6.000.000Elixir 10 jours TEMPS 7Laboratoire Icône / 9Town Hall11
7 25 Damage 48 Hitpoint 500 Elixir 7.500.000Elixir 14 jours TEMPS 8Laboratoire Icône / 10Town Hall11
Sort de rage :
Aucun
1
2
3
4
5


170px-Archers 1
170px-Archers 3
170px-archers 5
170px-Archers 6
170px-Archers 7
Niveau 1 & 2 Niveau 3 & 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7

RésuméModifier

  • Mc-0
    L'Archer est la première unité débloquée qui attaque à distance, comme les sorciers.
  • Les Archers n'ont pas de cible préférée et attaquent la première cible qu'ils voient.

Stratégie offensiveModifier

  • Les Archers ont très peu de points de vie, mais tirent de loin et par-dessus les murs (3,5 cases de portées (référence souhaitée)). Ils sont très vulnérables aux défenses, surtout aux mortiers, aux tours de sorcier et aux bombes géantes, qui peuvent en exterminer un groupe très rapidement, voire en un coup. Il est donc fortement conseillé de faire plusieurs petits groupes d'Archers.
  • À cause de leur faible nombre de points de vie, beaucoup de joueurs utilisent des Géants comme distraction afin que les mortiers les visent au lieu des archers, qui pourront pénétrer dans la base ennemie.
  • Effectuer une attaque avec seulement des archers à très peu de chance de réussir et/ou de détruire une base complète.
  • Les archers tirent sur les mortiers en dehors de leur zone de sécurité (cercle rouge), donc, en le faisant, ils sont vulnérables.
  • Ils sont utiles pour détruire les Cabanes d'Ouvrier ou autres bâtiments à l'extérieur du village.
  • Utiliser un nombre considérable d'archers autour d'une défense est très utile et fonctionne bien.

Stratégie défensiveModifier

  • Les Archers sont des troupes très utilisées dans les châteaux de clan, car ils visent à la fois les unités terrestres et aériennes.

Différences d'archersModifier

  • Le changement le plus flagrant chez les Archers est la couleur de leurs cheveux :
    • Au niveau 1 et 2, les archers ont les cheveux roses.
    • Au niveau 3 et 4, ils ont les cheveux violets.
    • Au niveau 5, ils ont une capuche verte et les cheveux roses.
    • Au niveau 6, ils ont les cheveux violets et un diadème. Ils n'ont pas de capuche.
    • Au niveau 7, ils ont un arc noir au lieu d'un arc doré (la couleur de leur arme change) et leur diadème possède maintenant deux couleurs, mais la couleur des cheveux reste la même.

StatistiquesModifier

Cible privilégiée Type d'attaque Espace Logement Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Niveau de la caserne Caserne Icône Portée d'attaque
Aucun À distance (sol et air) 1 24 Vitesse 1 sec TEMPS 2 3,5 cases
Temps de formation
Nombre de casernes niveau 2 Durée de formation
Caserne Icône 24 sec TEMPS
Caserne Icône Caserne Icône 12 sec TEMPS
Caserne Icône Caserne Icône Caserne Icône 8 sec TEMPS
Caserne Icône Caserne Icône Caserne Icône Caserne Icône 6 sec TEMPS
Niveau Dégâts par seconde Points de vie Coût de la formation Coût de l'amélioration Durée de l'amélioration Labo/Hôtel_de Ville
1 7 Damage 20 Hitpoint 50 Elixir N/A N/A N/A
2 9 Damage 23 Hitpoint 80 Elixir 50.000 Elixir 12 heures TEMPS 1Laboratoire Icône / 3Town Hall11
3 12 Damage 28 Hitpoint 120 Elixir 250.000Elixir 2 jours TEMPS 3Laboratoire Icône / 5Town Hall11
4 16 Damage 33 Hitpoint 200 Elixir 750.000Elixir 3 jours TEMPS 5Laboratoire Icône / 7Town Hall11
5 20 Damage 40 Hitpoint 300 Elixir 2.250.000Elixir 5 jours TEMPS 6Laboratoire Icône / 8Town Hall11
6 22 Damage 44 Hitpoint 400 Elixir 6.000.000Elixir 10 jours TEMPS 7Laboratoire Icône / 9Town Hall11
7 25 Damage 48 Hitpoint 500 Elixir 7.500.000Elixir 14 jours TEMPS 8Laboratoire Icône / 10Town Hall11

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