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Attaques

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Cette page contient des explications concernant :

  • Le mécanisme d'attaque
  • Le mécanisme des gains
  • Les compositions éventuelles d'armées pour les attaques

Attaques

Raiding Menu.png


Notes:

  1. Bouton pour chercher un village à attaquer.
  2. A chaque fois que vous cherchez un village, vous payez. Ce coût augmente avec le niveau de votre Hôtel de ville.
  3. Votre nombre de trophées.
  4. Montre une liste des Clans disponibles et une liste des joueurs dans votre ligue.
  5. Le nombre d'étoiles gagnées dans la campagne solo.
  6. Un niveau partiellement gagné : avec une ou deux étoiles, vous pourrez continuer la campagne mais vous n'aurez pas gagné toutes les ressources disponibles.
  7. Un niveau totalement gagné : toutes ses Ressources ont été récoltées.
  8. Un niveau inachevé : vous n'avez pas accès aux autres niveaux.
  9. Un niveau verrouillé : complétez le niveau précédent avec au minimum 1 étoile pour le débloquer.

Mécanisme d'attaque

Multijoueur

Attack warning.jpeg

Testez votre puissance avec des joueurs de votre ligue. Vous pouvez aussi vous venger grâce au bouton Revenge Button.png dans votre journal de défense. Ce bouton vous permet donc de vous venger de quelqu'un qui vous a attaqué en premier. Réciproquement, si vous attaquez quelqu'un, il pourra se venger.

Priorité au combat

Quand le village de l'adversaire apparaît, vous avez 30 secondes pendant lesquelles vous pouvez regarder les défenses et planifier votre attaque. Malgré ceci, vous pouvez commencer à attaquer directement en déployant vos troupes. Quand vous regardez le village, Or , Élixir et Élixir noir qui peut être récoltée s'affiche.

Victoire et Défaite

Les Trophées sont donnés quand vous gagnez une bataille en multijoueur. Le nombre de trophées gagnés varie en fonction du nombre d'étoiles remportées. Il y a trois étoiles :

  • Une étoile est gagnée quand vous détruisez 50% du village.
  • Une étoile est gagnée quand vous détruisez l'hôtel de ville.
  • Une étoile est gagnée quand vous détruisez 100% du village.

Pour chaque étoile gagnée, vous recevez 1/3 des trophées que vous pouvez gagner. Cela veut dire que détruire l'hôtel de ville adversaire vous assure une victoire. De plus, il est impossible de remporter plus d'une étoile si l'on ne détruit pas l'hôtel de ville. Si vous ne gagnez aucune étoile, vous aurez perdu la bataille, vous perdrez donc des trophées.

Gagner et perdre des trophées

Il y a beaucoup de confusion car des fois, vous pouvez perdre plus de trophées que vous ne pourriez en gagner. Cela s'explique par le niveau de l'adversaire.Si celui-ci a moins de trophées que vous, cela veut dire qu'il est moins "fort" que vous.Si vous le battez, vous remporterez peu de trophées. En revanche, si vous attaquez quelqu'un  de votre niveau (avec les mêmes trophées que vous) et que vous perdiez l'attaque, vous perdrez un plus grand nombre de trophées. L'opposé est aussi vrai : si quelqu'un de plus fort que vous vous attaque et gagne, il gagnera peu de trophées.

Il n'y a pas tellement de règles de niveau, mais généralement, plus vos trophées sont élevés, plus les attaques sont difficiles. Dans cette optique, plusieurs personnes fortes gardent un pseudo-faible niveau de trophées dans le but de mettre leur village à l'abri (car ils se feront attaquer par des gens plus faibles) mais aussi dans le but de s'assurer des Ressources "faciles".

Il est important de regarder combien de trophées vous pouvez perdre ou gagner afin de prévoir une attaque. Plus les trophées à gagner sont nombreux, plus l'attaque sera difficile. Moins les trophées à gagner sont nombreux, plus l'attaque sera facile.

Coût de recherche de match en multijoueur

Niveau de l'hôtel de ville Coût Or
1 10
2 50
3 75
4 110
5 170
6 250
7 380
8 580
9 750
10 1,000

Campagne solo

Combattez les villages gobelins dans la Campagne solo ! Chaque niveau a un butin défini qui ne peut être obtenu qu'UNE SEULE FOIS. Pourtant, vous dépenserez plus d' Élixir en troupes que vous en gagnerez en butin. On peut noter qu'aucun trophée ne peut être gagné ou perdu, et les boucliers ne se désactivent pas.

Les niveaux ( 1-16 ) n'ont généralement pas de Défense antiaérienne, ce qui vous permet de gagner avec quelques Ballons. Les niveaux supérieurs peuvent également être effectués facilement en détruisant d'abord les Défenses antiaériennes d'abord avec les unités au sol telles que les Géants, puis en utilisant quelques Ballons ou quelques Gargouilles pour détruire le reste du village.

Beaucoup de joueurs trouvent que les plus hauts niveaux ne peuvent être réussis qu'au bout de plusieurs essais. Pour ces niveaux, il peut être judicieux d'utiliser les troupes fortes telles que les Sorciers, les Guérisseuses, les Dragons , les P.E.K.K.A et les troupes noires. Malgré cela, la campagne solo est très lucrative car le dernier niveau donne 800 000 Élixir et Or !

Construction d'armée

La construction de votre armée est l'une des parties les plus importantes des attaques. Si votre armée n'est pas bien construite, vous gagnerez au maximum 1 étoile. En fonction de votre objectif (les trophées ou les ressources), vous aurez à planifier votre armée différemment.

Si vos objectifs sont les trophées ou les trophées et les ressources, cette configuration de l'armée est décente :

Construction recommandée de l'armée en fonction du niveau de l'hôtel de ville
   

Niveau hôtel de ville (emplacements disponibles)*

1

(20)

2

(30)

3

(70)

4

(80)

5

(135)

6

(150)

7

(200)

8

(200)

9

(220)

10

(240)

T

R

O

U

P

E

S

Barbares

8 8 18 16 26 20 45 15 5 15
Archers 8 8 18

10

20 20 45 15 5 10
Gobelins 4 4 12 10 12 13 20 10 2 10
Géants - 2 4 8 13 15 16 20 22 23
Sapeurs - - 1 2 2 4 4 5 6 8
Ballons - - - 0 1 0 0 0 0 0
Sorciers - - - - 1 0 0 2 4 5
Guérisseuses - - - - - 1 1 1 1 1
Dragons - - - - - - 0 2 2 1
P.E.K.K.A - - - - - - - 0 0 0
  • En admetant que tous vos camps militaires et casernes soient évolués au maximum par rapport à ceux qu'autorise le niveau de l'Hôtel de ville.

Si vous votre objectif sont les ressources et vous ne vous souciez pas des trophées, une armée typique pourrait ressembler à ce qui suit (180 espace de logement requis) :

Une armée de ce genre est en mesure de voler jusqu'à 350 000 Or et Élixir(ou plus dans certains cas).

Butin

Or/Élixir

  • Réserves : le tableau ci-dessous explique le pourcentage de butin (Or et Élixir) qu'il est possible d'obtenir des réserves de l'adversaire ainsi que le plafond suivant le niveau de l'hôtel de ville:
Niveau de l'hôtel de ville % de butin disponible Plafond Montant des réserves pour atteindre le plafond
1-5 20% 200 000 1 000 000
6 18% 200 000 1 111 111
7 16% 250 000 1 562 500
8 14% 300 000 2 142 857
9 12% 350 000 2 916 667
10 10% 400 000 4 000 000
Château de clan - % Pillable
HDV 1 - 5 HDV 6 HDV 7 HDV 8 HDV 9 HDV 10
10% 9% 8% 7% 6% 5%

Le maximum que vous pouvez piller est quand le village a un hdv niveau 10 avec toutes les réserves et plus de 4M dans les réserves. Cela veut dire que vous pouvez piller au total pour chaque ressource : 400 000 + (7 x 100 000) + 1 000 = 1 101 000. SI vous ajoutez un château de clan amélioré au maximum, ça peut aller jusqu'à 1 101 000 + 100 000 = 1 201 000.

Note : La pénalité de butin influe sur ces résultats.

Élixir noir

  • Réserves: le tableau ci-dessous explique le pourcentage de butin (Élixir noir) qu'il est possible d'obtenir des réserves de l'adversaire ainsi que le plafond suivant le niveau de l'hôtel de ville:
Niveau de l'hôtel de ville % de butin disponible Plafond Montant des réserves pour atteindre le plafond
7 6% 1 200 20 000
8 6% 2 000 33 333
9 5% 2 500 50 000
10 4% 3 000 75 000

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