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Feu vert


Bébé dragon
Cible préférée :

Toutes

Bébé dragon lvl 1
Espace occupé :

10 Capacité Troupes

Cibles :

Sol & Air

Durée de la formation :

1 min 30 sec TEMPS

Type de dégâts :

Zone étendue

Vitesse de déplacement :

20 Vitesse

« Ce marmot volant est timide aux abords des autres unités volantes, mais piquera une crise si on l'isole ! Les bébés dragons tenus à l'écart des autres unités volantes deviennent enragés et obtiennent un bonus de dégâts et de vitesse d'attaque. »
Niveau :
1
2
3
4
5
6
7
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par attaque Points_de vie Coût de formation Coût de l' amélioration Durée de l' amélioration Labo/Hôtel_de Ville
1 75 Damage 75 Damage 1.200 Hitpoint 15.000 Elixir N / A N / A N / A
2 85 Damage 85 Damage 1.300 Hitpoint 16.000 Elixir 5.000.000 Elixir 8 jours TEMPS 7 Laboratoire Icône / 9 Hôtel de ville niv11
3 95 Damage 95 Damage 1.400 Hitpoint 17.000 Elixir 6.000.000 Elixir 10 jours TEMPS 8 Laboratoire Icône / 10 Hôtel de ville niv11
4 105 Damage 105 Damage 1.500 Hitpoint 18.000 Elixir 7.000.000 Elixir 12 jours TEMPS 8 Laboratoire Icône / 10 Hôtel de ville niv11
5 115 Damage 115 Damage 1.600 Hitpoint 19.000 Elixir 8.000.000 Elixir 14 jours TEMPS 9 Laboratoire Icône / 11 Hôtel de ville niv11
Sort de rage :
Aucun
1
2
3
4
5


Bébé dragon niv1 Bébé dragon niv3 Bébé dragon niv4 Bébé dragon niv5
Niveaux 1 et 2 Niveaux 3 Niveau 4 Niveau 5

RésuméModifier

  • Le Bébé dragon n’a aucune cible préférée lors de l'attaque, il va tout simplement attaquer le bâtiment le plus proche. Cependant, une fois qu'il prend conscience d'un ennemi (des troupes du Château de Clan, Héros ou Squelettes), il quitte le bâtiment précédemment ciblé et engage les troupes ennemies à la place. Une fois que toutes les troupes ennemies proches sont vaincues, il va attaquer le bâtiment le plus proche de son emplacement actuel.

Stratégie OffensiveModifier

  • Il est puissant, car ses dégâts sont doublés quand il devient enragé. Il a approximativement la moitié de la santé et des dommages de son frère adulte Dragon, mais ne prend que la moitié de l'espace, ce qui le rend donc idéal comme troupe du château du clan.
  • Une bonne stratégie offensive consiste à utiliser le max de Bébé dragon. Prenez 4 sorts de Rage et tous les autres sorts que vous souhaitez, déployez un Bébé dragon jusqu'à ce que les troupes du château du clan sortent ou que la défense antiaérienne commence à cibler, vous pouvez ensuite déployer tous les autres et les Héros.

Stratégie défensiveModifier

  • En tant que tel, il peut être difficile de se défendre contre eux. Avoir de multiples Défenses Antiaériennes de haut niveau est essentiel pour le succès contre des Bébés dragons.
  • C'est une magnifique troupe de château du clan. En tant qu'unité volante, le Bébé dragon est à l'abri des attaques de la plupart des troupes au sol, et ses dégâts de zone le rendent particulièrement adapté à la destruction de groupes de barbares et de gobelins. Cependant, en raison de son bonus de dégâts d’Enragé, les joueurs peuvent choisir de demander un Bébé dragon et remplir les espaces restants avec des troupes au sol.

Changement visuelModifier

  • Il n'y a pas de différence visuelle suivant les différents niveaux. Seules les statistiques changent.

DiversModifier

  • Le Bébé dragon a été ajouté le 24 mai 2016.
  • C'est une troupe normale pouvant être formée dans la Caserne de niveau 11.
  • Le Bébé dragon, tout comme le Mineur, est une troupe transférée directement d'un autre jeu de Supercell, Clash Royale.

StatistiquesModifier

Cible privilégiée Type d'attaque Espace Logement Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Niveau de la caserne Caserne Icône
Aucun Dégâts de zone Rayon 0,3 case (sol et air) 10 16 Vitesse 1 sec 11
Temps de formation
Nombre de casernes niveau 11 Durée de formation
Caserne Icône 6 min TEMPS
Caserne Icône Caserne Icône 3 min TEMPS
Caserne Icône Caserne Icône Caserne Icône 2 min TEMPS
Caserne Icône Caserne Icône Caserne Icône Caserne Icône 1 min 30 sec TEMPS
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par attaque Points_de vie Coût de formation Coût de l' amélioration Durée de l' amélioration Labo/Hôtel_de Ville
1 75 Damage 75 Damage 1.200 Hitpoint 15.000 Elixir N / A N / A N / A
2 85 Damage 85 Damage 1.300 Hitpoint 16.000 Elixir 5.000.000 Elixir 8 jours TEMPS 7 Laboratoire Icône / 9 Hôtel de ville niv11
3 95 Damage 95 Damage 1.400 Hitpoint 17.000 Elixir 6.000.000 Elixir 10 jours TEMPS 8 Laboratoire Icône / 10 Hôtel de ville niv11
4 105 Damage 105 Damage 1.500 Hitpoint 18.000 Elixir 7.000.000 Elixir 12 jours TEMPS 8 Laboratoire Icône / 10 Hôtel de ville niv11
5 115 Damage 115 Damage 1.600 Hitpoint 19.000 Elixir 8.000.000 Elixir 14 jours TEMPS 9 Laboratoire Icône / 11 Hôtel de ville niv11

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