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Barbare
Cible préférée :

Toutes

TroupeBarbare.png
Espace occupé :

1 CapacitéTroupes

Cibles :

Sol

Durée de la formation :

5 sec Temps

Type de dégâts :

Cible unique

Vitesse de déplacement :

16 Vitesse

« Ce guerrier intrépide compte sur ses muscles saillants et sa fière moustache pour semer le chaos dans les villages ennemis. Faites charger une horde de barbares et profitez du spectacle ! »
Niveau :
1
2
3
4
5
6
7
Niveau Dégâts par seconde Points de vie Coût de formation Coût de l'amélioration Durée de l'amélioration Labo/Hôtel_de Ville
1 8 Dégâts 45 PV 25 Élixir N / A N / A N / A
2 11 Dégâts 54 PV 40 Élixir 50.000 Élixir 6 heures Temps 1Laboratoire / 3HDV
3 14 Dégâts 65 PV 60 Élixir 150.000Élixir 1 jour Temps 3Laboratoire / 5HDV
4 18 Dégâts 78 PV 100 Élixir 500.000Élixir 3 jours Temps 5Laboratoire / 7HDV
5 23 Dégâts 95 PV 150 Élixir 1.500.000Élixir 5 jours Temps 6Laboratoire / 8HDV
6 26 Dégâts 110 PV 200 Élixir 4.500.000Élixir 10 jours Temps 7Laboratoire / 9HDV
7 30 Dégâts 125 PV 250 Élixir 6.000.000Élixir 14 jours Temps 8Laboratoire / 10HDV
Sort de rage :
Aucun
1
2
3
4
5


170px-Barbar 1.png 170px-Barbar 3.png 170px-Barbar 5.png 170px-Barbar 6.png
Barbare7.png
Niveaux 1 et 2 Niveaux 3 et 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7
Sans titre-1422709806.png

RésuméModifier

  • Fond youtube-1.png
    Le Barbare est la première unité à être débloquée dans la caserne. Le Barbare a l'aspect d'un homme en colère, prêt au combat, il a les cheveux blonds et une longue moustache. Il porte un kilt marron avec une ceinture de cuir ornée d'une boucle en forme de bouclier, ce qui indique qu'il pourrait être un guerrier écossais. Il dispose également d'un bracelet à pointes en bande sur les deux bras, ainsi que d'une épée courte dans sa main droite et des sandales aux pieds. Le barbare gagne un serre-tête en atteignant le niveau 3, en plus d'une grande épée et un casque viking et épée de bronze au niveau 5. Au niveau 6 les barbares reçoivent une épée et un casque/masque à cornes puissantes.

Stratégie offensiveModifier

  • Les barbares sont utiles pour distraire les défenses ennemies quand ils sont en groupe : ils sont puissants si on les déploie en grand nombre.
  • Les Archers et les Géants sont couramment utilisés pour soutenir les Barbares.
  • Les joueurs peuvent parfois utiliser des Barbares pour éviter que les autres troupes ne soient interceptées par un mortier ou une tour des Sorciers car ceux-ci font des dégâts de zone.
  • Un grand déploiement de barbares est très efficace car ils vont rapidement détruire tout sur leur passage.
  • Le barbare n'a pas de cible privilégiée lors de l'attaque, il attaquera tout simplement le bâtiment le plus proche de lui. Ce qui est pratique pour piller des ressources à l'extérieur du village.
  • Ils sont bons pour avoir le dessus sur des bâtiments isolés, par exemple les cabanes d'ouvriers placées loin qui peuvent empêcher la destruction complète.
  • Si un mortier est attaqué par un barbare, le Mortier ne pourra pas le cibler car il est trop proche.

Stratégie défensiveModifier

  • Le Barbare est une bonne troupe pour un château de clan, car il peut absorber beaucoup de dégâts pendant que vos défenses prennent soin du reste.
  • Il reste inefficace contre une armée composée à 100% de troupes volantes.

DiversModifier

  • Lorsque vous appuyez sur le camp militaire, tous les Barbares lèvent leur épée et crient.
  • L'apparence de l'épée change au niveau 3, 5, 6 et 7.
  • Avec les 4 camps militaires au niveau 8, vous pouvez avoir jusqu'à 240 barbares.
  • Lorsque des troupes ennemies se trouvent à proximité d'un barbare, celui-ci va automatiquement les attaquer.
  • Lors de l'événement du 31 Janvier, les Barbares se forment en 4 secondes, soit 5 fois plus rapidement que d'habitude.

StatistiquesModifier

Cible privilégiée Type d'attaque Espace occupé Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Niveau de la caserne Caserne Portée d'attaque
Aucun Mêlée (terrestre seulement) 1 16 Vitesse 1 sec 1 0,4 cases
Temps de formation
Nombre de casernes niveau 1 Durée de formation
Caserne 20 sec Temps
Caserne Caserne 10 sec Temps
Caserne Caserne Caserne 6 sec Temps
Caserne Caserne Caserne Caserne 5 sec Temps
Niveau Dégâts par seconde Points de vie Coût de formation Coût de l'amélioration Durée de l'amélioration Labo/Hôtel_de Ville
1 8 Dégâts 45 PV 25 Élixir N / A N / A N / A
2 11 Dégâts 54 PV 40 Élixir 50.000 Élixir 6 heures Temps 1Laboratoire / 3HDV
3 14 Dégâts 65 PV 60 Élixir 150.000Élixir 1 jour Temps 3Laboratoire / 5HDV
4 18 Dégâts 78 PV 100 Élixir 500.000Élixir 3 jours Temps 5Laboratoire / 7HDV
5 23 Dégâts 95 PV 150 Élixir 1.500.000Élixir 5 jours Temps 6Laboratoire / 8HDV
6 26 Dégâts 110 PV 200 Élixir 4.500.000Élixir 10 jours Temps 7Laboratoire / 9HDV
7 30 Dégâts 125 PV 250 Élixir 6.000.000Élixir 14 jours Temps 8Laboratoire / 10HDV
Troupes
Troupes BarbareArcherGobelinGéantSapeurBallonSorcierGuérisseuseDragonP.E.K.K.ABébé dragonMineur
Troupes noires GargouilleChevaucheur de cochonValkyrieGolemSorcièreMolosse de laveBouliste
Héros Roi des barbaresReine des archersGrand gardien
Sorts Sort de FoudreSort de GuérisonSort de RageSort de SautSort de GelSort de clonage
Sorts noirs Sort d’empoisonnementSort sismiqueSort de précipitationSort squelettique
Temporaires Cadeau surpriseSorcier de glace

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