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Clash of Clans

Campagne solo

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La Campagne solo est une guerre contre les Gobelins dans des villages modélisés à l'avance. Il y a actuellement 50 niveaux, et il y a 3 étoiles à gagner pour chaque niveau soit 150 étoiles pour toute la campagne. Obtenir les 150 étoiles débloque le succès « La fin des gobelins », succès qui rapporte un total de 35 Gemmes. Chaque niveau rémunère aussi d'un niveau variable de Or et de Élixir, récompense qui est stocké dans vos réserves. Les mécaniques de jeu basiques sont les mêmes que dans les batailles multijoueurs, mais avec quelques exceptions :

SinglePlayer.png
  • Aucuns trophées ne sont gagnés ou perdus
  • Il n'y a pas de limite de temps
  • Le nombre de pièges est illimité
  • Faire une attaque dans la Campagne solo ne fait pas disparaître le bouclier

La plupart des gens s'occupent de la campagne solo quand leur village est protégé par un Bouclier et qu'ils n'ont rien à faire.

Faire la campagne solo en vaut la peine : la dernière bataille rapporte 800 000 Or et 800 000 Élixir. En outre, vous gagnez aussi des Gemmes et 1000 points d'expérience pour avoir fini la campagne.

Un certain nombre de niveau ne possèdent pas de Défense antiaérienne, de Tour d'archers ou de Tour de Sorciers. Ce qui veut dire qu'il est facile de terminer ces niveaux en ne déployant qu'un seul Ballon ou une seule Gargouille. Soyez conscient que les autres missions peuvent être gagnées avec un seul Ballon : il suffit de casser les défenses aériennes auparavant avec des troupes peu chères comme des Archers.

  • À noter que si vous souhaitez utiliser la stratégie du Ballon, il faut faire attention à l'inactivité. En effet, si vous ne bougez pas votre écran pendant un certain temps, la bataille risque de s'arrêter pour inactivité, avec le nombre d'étoiles obtenues avant que le bandeau n'apparaisse. Pensez donc à zoomer ou à vous déplacer sur l'écran.
  • Attention : plus le niveau de votre Hôtel de Ville augmente plus le butin diminue donc n'attendez pas trop avant de faire la campagne gobelin. Du moins les niveaux que vous pouvez faire. Plus l'attaque sur un village gobelin que vous voudrez faire sera élevée plus il vous faudra des troupes d'un niveau supérieur.

1/ Représailles

1 Payback.png

Cette carte fait partie du tutoriel. Vous n'avez qu'à envoyer 2 Barbares pour finir, ou bien utiliser 1 ou 2 des 5 Sorciers offert pendant le tutoriel.

Butin : 500 Or Élixir.


2/ Forêt des Gobelins

2 GoblinForest.png

Cette carte fait partie du tutoriel. Déployer 5 Barbare devant la Tour d'archers pour gagner.

Butin : 500 Or Élixir.


3/ Avant-poste gobelin

3 GoblinOutpost.png

Déployez juste quelques Barbares devant l'entrée principale, ils casseront les deux canons tout seul.

Butin : 1,000 Or 1,500Élixir.


4/ Muraille de taille

4 RockyFort.png

Déployez un seul Ballon.

Butin : 1,000 Or 1,500Élixir.


5/ Défi gobelin

5 GoblinGauntlet.png
Déployez un seul Ballon. Butin : 1,000 Or1,500Élixir.


6/ Course aux canons

6 CannonballRun.png
Déployez un seul Ballon. Butin : 1,000 Or1,500Élixir.


7/ Deux canons fumants

7 TwoSmokingBarrels.png
Déployez un seul Ballon. Butin : 2,000 Or Élixir.


8/ Ruée vers l'or

8 GoldRush.png
Déployez un seul Ballon. Butin : 6,000 Or 2,000Élixir.


9/ Ligne Maginot

9 MaginotLine.png
Déployez un seul Ballon. Butin : 2,000 Or Élixir.


10/ Vallée des rats

10 RatValley.png
Déployez un seul Ballon. Butin : 3,000 Or6,000 Élixir.


11/ Force brute

11 BruteForce.png
Déployez un seul Ballon. Butin : 4,000 Or 10,000 Élixir.


12/ Gobeville

12 Gobbotown.png
Déployez un seul Ballon. Butin : 12,000 Or 3,000 Élixir.


13/ M comme mortier

13 mIsForMortar.png
Déployez un seul Ballon Butin : 8,000 Or Élixir.


14/ Méga dégâts

14 Megablaster.png
Déployer un Archer près de la Défense antiaérienne. puis un seul Ballon. Butin : 8,000 Or Élixir.


15/ Inamoville

15 ImmovableObject.png
Envoyez 20 à 25 Archers près de l'entrée en bas, ensuite 1 Ballon suffira pour le reste. A noter qu'il y a un Piège a ressort à l'entrée en bas et qu'il est prudent d'envoyer un Barbare pour le désactiver. Butin : 10,000 Or Élixir.


16/ Fort Knorx

16 FortKnobs.png
Envoyez 1 Archer sur chaque défense anti aérienne puis un Ballon. Butin : 15,000 Or Élixir.


17/ Tour de guet

17 WatchTower.png
Envoyez juste 10 Ballons sur la tour d'archers puis laissez faire.

Butin : 10,000 Or 12,000 Élixir.

18/ Mort d'or

18 FoolsGold.png
Envoyez 2 Géants à gauche du rocher sur le mortier. Le canon Sud entrera en action contre eux. Pendant qu'il est occupé envoyez 5 Archers le détruire. Les Géants iront tout seuls s'occuper du mortier Nord Est puis de la Tour d'archers au Nord. Envoyez alors une dizaine d'Archers contre cette tour (une partie sera détruite par le canon Nord Ouest) puis une archère contre la Défense antiaérienne). Envoyez un géant sur la Tour d'archers Sud.Le canon Ouest entrera en action contre eux. Même technique : pendant qu'il est occupé : 5 Archers contre lui. Et tout de suite 5 Archers ou plus contre la Tour d'archers et une contre la Défense antiaérienne Un Ballon pour finir. Butin : 20,000 Or 6,000 Élixir.

19/ Droit devant

19 Thoroughfare.png
Envoyez 10 Barbares par Tour d'archer, puis 20 Archers sur les Défenses antiaériennes, une fois détruites, envoyez un Ballon pour finir le reste. Butin : 15,000 Or 15,000 Élixir.


20/ Fort ressort

20 BouncyCastle.png
Un Géant puis un Sapeur (toujours envoyer une troupe avant un sapeur sinon le sapeur se fait fusiller) sur le Canon Est. Puis 30 barbares pour détruire les Tour d'archers. Un Ballon pour finir le reste. Butin :17,000 Or 17,000 Élixir.


21/ Fikova

21 Fikova.png
1 Barbare sur le mortier Sud Est pour faire exploser les bombes, un Archer pour détruire le mortier. 9 géants par canon. Laissez faire.

Butin :20,000 Or 20,000 Élixir.

22/ Campus Gobelin

22 GobboCampus.png

2 Géants sur chaque canon Sud Ouest et 10 Archers pour les dégommer pendant que les Géants les occupent. 20 Archers en plus sur la Défense antiaérienne entre les canons. Elles s'occuperont aussi de la Défense antiaérienne centrale. En envoyez plus si nécessaire.

1 Géant et 10 Archers sur chaque Tour d'archers extérieure. Normalement c'est fini mais si nécessaire un Ballon pour finir le reste.

Butin : 25,000 Or 25,000 Élixir


23/ Danny Boy

23 DannyBoy.png

Pensez à envoyer quelques Gobelins pour nettoyer les Pièges puis faites le reste au Géant. Autre option : 70 archers et un Ballon pour finir le reste.

Butin : 30,000 Or Élixir.


24/ Ommahha biche

24 OmmahhaBeech.png
Lancer 2 Géants qui encaisseront les coups sur les 2 Tours d'archers sud puis une quinzaine Archers dessus (après avoir exterminé les Tour d'archers elles s'occuperont des Défenses antiaériennes) en même temps 12 Archers sur chaque canon. Sur la mine d'or Est, un barbare puis un sapeur puis 3 Géants. Sur la réserve d'élixir Ouest, un barbare puis un sapeur puis 3 Géants. Normalement c'est fini mais si nécessaire un Ballon pour finir le reste.

Butin : 35,000 Or Élixir.


25/ Remparts d'acier

25 WallsOfSteel.png
5 ballons lvl 2 sur chaque tour d'archers et laissez faire Butin : 40,000 Or Élixir.


26/ Défense sicilienne

26 SicilianDefense.png

5 ballons par tour d'archer. Éventuellement 4 ou 3 pour les tours d'archers 4. Laissez faire.

Butin : 45,000 Or Élixir.

27/ Tour d'obsidienne

27 ObsidianTower.png

Un dragon sur chaque défense anti aérienne. Éventuellement en rajouter si nécessaire sur les tours d'archer.

Butin : 20,000 Or 80,000Élixir.

28/ Pointe de flèche

28 ArrowHead.png

Astuces pour ce niveau jusqu'au niveau "Sautons gaiement!" sont écrites en fonction du maximum des troupes et recherches possibles pour un hôtel de ville de niveau 6, c'est à dire 150 troupes, du barbares niveau 3 au sorcier niveau 3, sans oublier la guérisseuse niveau 1; mais aussi sort de foudre de niveau 4 et sort de guérison niveau 3.

1 gobelin pour faire sortir les deux teslas.

2 foudres niveau 4 (recherche maximum pour un hôtel de ville niveau 6) sur la défense aérienne près du mur pour aussi toucher les teslas.

15 barbares + 4 archers sur chaque tour d'archers

3 géants + 3 sorciers sur les teslas

1 sapeur de chaque coté pour les stocks (or et élixir) 10 gobelins de chaque cotés

2 sapeurs pour être sur de percer en face de la défense aérienne + ajout de quelques barbares

1 ballon pour finir le travail (si une tour d'archer est encore debout (la première attaquée) commencer par là bien sur)

Butin : 60,000 Or Élixir.


29/ Tapis Rouge

29 RedCarpet.png

2 géants + 20 barbares sur chaque tours d'archers et la défense aérienne

10 barbares puis 1 sapeur puis 8 archers sur chaque tour de sorcier

1 ballon pour finir

Butin : 70,000 Or Élixir.


30/ Défenses naturelles

30 NaturalDefense.png

très facile, mettre 15 archers dans les arbres pour détruire la défense aérienne.

Prévoir une vingtaine de barbares et un ou deux sort de guérison pour les protéger pendant qu'ils détruiront les 4 tesla autour de la réserve d'or qui se situe en dessous de l'image

1 ballon pour finir

Butin : 150,000 Or 2,000Élixir.


31/ Défi d'acier

31 SteelGauntlet.png

1 sort de foudre sur chaque canon dans le carré central (les plus éloignés du stock d'or)

10 barbares + 1 sapeur au niveau du mortier 'nord'

placer ses troupes dans 'la zone' entre le mortier sud et la tour d'archer. Ce que j'appelle 'la zone' est l'espace libre à l'intérieur des murs. En effet, la tour d'archer et le mortier prennent 3*3 cases, or les murs du carré central et du deuxième repoussent les assaillants d'1 case ! Il y a donc une 'zone' 1*8 (ou 1*9) cases où l'on peut placer ses troupes gentiment sans à avoir désactiver aucun pièges ^^. Donc je répète dans cette 'zone':

près du mortier et de la tour d'archer 15 barbares sur chacun

au milieu 10 barbares + 1-2 sapeur + 16 archers + 3 géants

Puis mettre le restant de barbares + 3 magiciens dans 'la zone'

Si au pire toutes les défenses ne sont pas détruites, il suffit d'un ballon pour finir les deux derniers canons mais en principe pas besoin.

Stratégie plus économique si vous avez des troupes niveau 5 : dans la zone, 3 géants sur le mortier Sud, 10 sur la tour d'archers Est et tout de suite 2 sapeurs sur le canon Est (sinon vos géants feront le tour et seront victimes des pièges). 10 archères bien centrées sur le mortier Nord. Une dizaine d'archères pour suivre les géants qui encaissent les coups. Pas besoin de sort de foudre dans ce cas.

Butin : 80,000 Or Élixir.


32/ Échec et mat

32 QueensGambit.png

2 barbares côté mortier nord avec le canon + 2 sapeurs (si possible ils ouvrent le mur en face du mortier ou au pire au milieu du mortier et du canon) puis 20 barbares sur le mortier nord et le canon

3 ou 4 barbares dans 'la zone libre' du deuxième escarpement du mur.

Ici aussi, je définit une 'zone libre'. En effet, on veut vous faire faire un zigzag avec plein de bombes. Or les bombes, et les autres pièges ne comptent pas comme un bâtiment ou mur. Il y a 3 escarpements pour ce zigzag. Le premier, près des tours d'archers et des murs, on ne peut placer des troupes, mais sur le deuxième, du fait de l'espace entre les murs, il y a une 'zone libre' de 1*2 (ou 1*3). Il est utile de déminer les bombes devant les tours d'archers et l'endroit où les barbares étaient placés sera l'endroit d'où partiront vos troupes à l'assaut des tours d'archers.

Ces barbares donc, désactivent 2-3 bombes qui explosent trop tard (là où ils étaient placés) et désactivent 4 autres bombes en face des tours d'archers. Même s'ils meurt avant, il se sont approchés suffisamment de ces bombes pour les faire apparaître et exploser. . Il est alors temps d'attaquer vraiment.

3 géants + 20 barbares ou plus sur les tours d'archers. Bien attendre que les barbares et les géants progressent vers l'Ouest avant que le canon Ouest les vise. Envoyer alors 16 archers dessus par dessus le mur.

Butin : 90,000 Or Élixir.


33/ Choc frontal

33 FullFrontal.png

2 sapeurs sur chaque mortiers. 15 barbares + 8 archers sur chaque mortiers

10 gobelins en face des huttes.

2 sapeurs de chaque coté (ils attaquent les deux autres carrés de défense donc les gobelins doivent subir les tirs de canons et du mortier)

10 gobelins (huttes) et 1 géant + 20 barbares de chaque coté pour la défense aérienne

Finir au ballon.

Autre stratégie : 6 sapeurs sur la double muraille à l'Ouest, 10 géants s'y engouffrent. 10 autres géants au Sud Ouest en face les réserves d'or. Laissez faire

Butin : 50,000 Or 140,000Élixir.


34/ Talon d'Achille

34 ChimpInArmor.png

1 sapeur sur chaque mur niveau 4 (les noirs).

1 sort de foudre au milieu de la défense aérienne-tour de sorcier-mortier, de chaque coté bien sur.

attaque de chaque coté: 15 barbares + 2 géants, puis deuxième vagues: 15 barbares + 8 archers, si quelques barbares ou géants en réserve finir la ou les tours de sorciers.

1 ou 2 ballons pour finir les tours de sorciers et tout le reste

Butin : 150,000 Or 50,000Élixir.


35/ Détour des tours

35 FaultyTowers.png

48 barbares

44 archères

10 géants

2 sapeurs

Envoyez un barbare (pour que le canon se focalise dessus) et 2 sapeurs tout de suite sur l'angle du canon Sud. Les 10 géants dans la brèche.

Pendant que la tour de sorcier est occupé sur les géants envoyez lui 12 archères histoire de la calmer !

Envoyez tout le reste des barbares tout autour du village et faites suivre de tout le reste des archères en rond aussi. Laissez au four 2 minutes. C'est cuit. Dégustez le butin

Butin : 110,000 Or Élixir.


36/ Surplomb

36 PointMan.png

2+2 barbares à gauche et à droite de la tour de sorcier pour désactiver les bombes.

1 géant (qui attirera les attaques de la tour de sorcier) + 10 barbares.

1 géant 15 archers *4 en éventail sur la défense aérienne

1 géant + 2 sapeurs + 10 barbares + 10 archers sur chaque tour d'archer

1 ballon pour finir

Butin : 120,000 Or Élixir.

37/ Triple A

37 TripleA.png

S'attaquer d'abord aux tours d'archer.

5 barbares + 5 archers trois fois sur chacune. Chaque vague est suffisamment espacé dans le temps pour ne pas recevoir le boulet du Mortier dans la tête de la vague suivante. Ici les barbares sont le bouclier des archers, moins cher que les géants, mais comme ils ont moins de vie, les archers doivent être positionnés très vite après les barbares pour avoir le plus de secondes possible. Selon le niveau de vos troupes 2 vagues peuvent suffire.

1 sort de foudre au milieu de la tour de sorcier et de la défense aérienne accolée, et le deuxième sur la deuxième défense aérienne

quelques barbares pour finir la/les (deux) petites maison(s) (possible qu'une ou les deux soient explosées par la foudre)

4 géants + 2 sapeurs sur la tour d'archers

1 ballon pour finir

Autre méthode sans sort de foudre : 125 archers et 2 ballons. 15 archers sur chaque tour d'archers ( si ça ne marche pas bien rajouter quelques archers pour les finir. Le reste sur les cabanes Nord Ouest : elles détruiront la tour d'archers et les 2 défenses anti-aériennes. 1 ballon pour finir. 2 si vous êtes pressé. Le tout est valable pour des troupes niveau 4. 120 archers suffisent avec des troupes niveau 5

Butin : 130,000 Or Élixir.


38/ Pique-nique gobelin

38 GoblinPicnic.png

5 archers (ou plus selon le niveau) sur le mortier Sud Est.

10 barbares et 5 archers sur la tour d'archers Est (une fois que le mortier sud est est détruit)

2 archers sur chaque défense aérienne

2 vagues de 5 barbares + 5 archers sur la tour d'archers Nord Ouest. Attendre que le mortier ait tiré entre chaque vague. La troisième vague, 3 barbares + 5 archers suffisent et n'est parfois pas nécessaire

2 géants + 2 sapeurs + 10 barbares + 10 archers sur le mortier ouest (à coté des tours de sorciers)

1 sort de foudre si cela ne suffit pas sur la tour de sorcier entre le mortier et l'autre tour de sorcier.

1 ballon sur le canon sud et qui finira le travail.

Butin : 2,000 Or 270,000 Élixir.


39/ Attrape nigaud

39 BaitnSwitch.png

15 barbares (pour distraire les canons) + 5 archers sur chaque défense aérienne pour première vague. 2 géants + 2 sapeurs pour deuxième vague. Si ça ne suffit pas enchaînez très vite par l'ajout de 4 barbares + 4 archers

Comme d'habitude 1 ballon pour finir le travail.

Butin : 140,000 Or Élixir.


40/ Dommages collatéraux

40 CollateralDamage.png

Sur la tour d'archer Sud Est, comme d'habitude maintenant...5 barbares + 5 archers répété trois fois, Attendre que les mortiers aient tiré avant la vague suivante.

Sur la défense aérienne quelques barbares en ligne pour nettoyer les pièges. Attendre que les mortiers aient tiré avant la vague suivante. 5 barbares + 10 archers

3 géants entre la tour de sorcier et le canon de droite. Lancer 2 sapeurs sur la tour de sorcier (ils seront tués si vous les lancez tout à coté des géants car les tours de sorciers font des dégâts de zone) puis 10 barbares + 10 archers.Si besoin (si les géants et/ou les archers n'ont pas tous attaqué la tour de sorcier mais le canon...) ajouter 5 barbares + 1 sorcier + 1 ballon sur la tour de sorcier juste avant que les dernières troupes ne meurt.

Le ballon finira le travail

Butin : 150,000 Or Élixir.


41/ Choix judicieux

41 ChooseWisely.png

5 barbares + 5 archers en première vague puis 4 barbares + 4 archers en deuxième vague sur les tours d'archers

3 barbares + 2 sapeurs (mis très vite) sur chaque mur de chaque mortier

1 sort de foudre sur chaque défense aérienne, en le plaçant près de la tour de sorcier, cette tour ne sera pas détruite mais sa vie sera grandement réduite. Si vous avez de la chance elle sera détruite, mais pour moi il lui restait un filet de vie.

Sur chaque mortier: 5 barbares + 5 archers très vite suivi par la deuxième vague: 5 géants + 1 sorcier

Mettre 2-3 gobelins sur les mortiers pour désactiver les pièges. Rajouter 2 géants + 1 sorcier si les gobelins n'ont pas désactivé le piège du mortier ouest (trappe).

1 ballon pour finir, en le plaçant à l'ouest le plus près possible de la tour de sorcier.

Butin : 150,000 Or Élixir.

Après cette étape il y à 2 chemins : Clash vous proposera Lavabeau mais cela serait dommage de louper Méga Méchant (ci-dessous) et les autres qui suivent vu le butin possible

42/ Méga Méchant

42 MegaEvil.png

43 barbares, 47 archers, 5 ballons, 2 géants, 4 sapeurs

Sur chaque tour d'archers extérieure, 2 vagues de 5 barbares + 5 archers.

1 archer sur chaque défense aérienne sauf 2, celles en face de la tour d'archer central, et celle proche du canon. Être patient car ils vont aussi détruire quelques réservoirs.

Sur la défense aérienne près du canon, placer 2 vagues : 4 barbares + 5 archers

2 sorts de foudre : un entre les deux tours de sorciers proche de la plus au sud et le deuxième, toujours entre les 2, proche de de l'autre. Avec un peu de chance, les 2 seront détruites !

Sur la défense aérienne en face de la tour d'archer, 5 barbares + 5 archers. Détruire les petites maisons à coté avec 2 archers. Placer 2 ballons sur chaque tour de sorciers et 1 sur le canon nord.

1 autre ballon sur la tour d'archers intérieure.Dès que la tour d'archers tire sur le ballon, mettre 2 géants + 4 sapeurs (sinon vos sapeurs ne détruiront que le mur extérieur et il y a maintenant un piège derrière le totem et non plus devant la tour d'archers. La capture d'écran est ancienne).

Placer 1 ballon le plus près possible de la tour de sorcier nord (coté du mortier).

La tour de sorcier nord sera encore debout, elle détruira le ballon qui avait détruit le canon et normalement aussi le mortier (ou quasi) et s'en prendra à votre nouveau ballon pendant que les autres ballons approcheront. Ces autres ballons la détruiront, et il vous restera 1 ballon. (pour moi le ballon a détruit la tour de sorcier en s'écrasant dessus lors de sa destruction mais en calculant les troupes utilisées il m'en restait un peu de quoi faire 100% car toute les défenses étaient détruites)

Butin : 150,000 Or Élixir.


43/ Couronne de cristal

43 CrystalCrust.png

Placer 1 archer au coin de chaque mur extérieur nord, soyez patient car il mettra du temps à casser ce mur. Le placement de cet archer est délicat et le 1er archer que vous poserez a souvent tendance à se diriger vers la défense aérienne. Il faut le poser près du tronc Est et à gauche du rocher. Ouest. Prévoyez 2 sapeurs supplémentaires pour percer aux bons endroits en cas de mauvais placement des archers. Le but est de détruire les défenses aériennes intérieures de chaque coté au Nord Est et Nord Ouest.

Si vous avez bien réussi à placer vos archers dans les coins, placer 1 archer dans les arbres pour chaque défense aérienne. Vous n'avez toujours aucun mort de votre coté!

Suivant où vous avez ouvert la brèche dans le mur il est possible qu'ils puissent après canarder gentiment un réservoir d’élixir,

Attaquer les deux tours d'archers: sur la première placer 1 géant + 5 barbares + 5 archers, sur la deuxième 10 barbares + 5 archers. Votre géant sert de bouclier et va morfler, la deuxième tour tombera avant la première car elle aura attaqué le géant et les premières troupes. Les troupes envoyées en second après transféreront sur la première tour d'archer, le nombre de barbares permet aux archers de finir cette tour d'archer gentiment.

Lancez 2 barbares en face de chacune des deux dernières défenses aériennes restantes et tout de suite 2 sapeurs.

Placer très vite après 2 géants, 5 barbares + 10 archers + 1 sorcier de manière à ce qu'ils attaquent la défense aérienne et la détruise.

Utiliser 3 ballons, 1 sur une tour de sorciers, les 2 autres sur la deuxième, avec 1 sort de guérison pour chacune d'elle, vos ballons détruiront les tours juste avant qu'ils ne meurent et finiront le travail.

Butin : 200,000 Or Élixir.


44/ Glaglacial

44 ColdAsIce.png

18 barbares, 34 archers, 5 géants, 2 sapeurs, 2 sorciers, 1 ballon.

Sur chaque défense aérienne: 1 vague de 5 barbares + 5 archers, et une deuxième vague de 4 barbares + 7 archers

A gauche du totem entre les 2 tours de sorciers de droite, lancez 2 géants et 2 sapeurs (prévoyez en un 3ème au cas où) qui ouvriront le mur. Ajouter très vite le sort de guérison (entre les 2 tours de sorciers) + 3 géants + 10 archers + 2 sorciers.

Un ballon finira le travail.

Butin : 250,000 Or Élixir.


45/ Assaut de sauts

45 JumpAround.png

30 barbares, 60 archers, 6 géants, 3 sorciers, 1 ballon

Attaquez les tours d'archer sud en premier :

1ère vague: Lancez à l'extrémité des remparts rose 5 barbares + 7 archers, 2ème vague: 1 géants + 8 archers. Les barbares comme les géants veulent aller sur la tour d'archer du milieu, mais leur rôle de bouclier est toujours là ne vous inquiétez pas et jouez bien sur les archers.

Sur les tours d'archer du milieu: 1 géants + 5 barbares + 10 archers en une seule vague

Sur les défenses aériennes: attaquer avec 1 géant + 5 barbares + 5 archers + 2 sorciers et un sort de guérison.

Sur l'autre, 1 géant + 5 barbares + 5 archers + 1 sorcier et un sort de guérison.

1 ballon pour finir

Butin : 300,000 Or Élixir.


46/ Lavabeau

46 KitchenSink.png

A partir de ce niveau, troupes lvl 5 conseillées.

37 archers, 38 barbares, 8 sapeurs, 2 guérisseuses, 26 géants (si vous n'avez pas assez de place faites remplir votre château de clan de géants).

16 barbares et 16 archers pour détruire les deux défenses anti aériennes en bas.

Envoyez tout vos géants dans le couloir où il y a les tours d'archers à gauche avec les 2 guérisseuses. Lorsque les géants s'attaquent à la dernière, envoyez 2 sapeur juste à gauche du rocher : ils doivent détruire le mur qui les sépare du canon. Sil ne vont pas au bon endroit réessayer. Si ça rate, abandonnez. Sinon, c'est le bon moment pour lancer les géants de votre château de clan.

Lancez le reste des barbares puis le reste des archers (en ligne tous les deux) sur les teslas. Ils s'occuperont ensuite des réservoirs d'or et d'élixir.

Lorsque les géants détruisent la tour de sorcier, lancez votre Reine pour qu'elle détruisent l’hôtel de ville. Lorsque les géants s'attaquent au dernier canon, lancez 4 sapeurs à droite de ce qui reste de la défense anti aérienne de droite. Ils doivent casser les 2 murs pour que les géants pénètrent dans le village et finissent le travail.

Butin : 400,000 Or Élixir.


47/ Terreur déferlante

47 RollingTerror.png

110 archers et 4 dragons. 1 sort de soin, 2 sorts de rage

22 archers à droite du rocher et 22 à gauche pour détruire les teslas. En même temps, 2 sapeurs droite et 2 à gauche aux mêmes endroits. Les reste des archers par les 2 trous.

Pour le reste il faut aller vite :

Envoyez les 4 dragons vers la défense anti aérienne qui reste avec le sort de rage.

Un barbare près de l'entrée Nord pour faire exploser la bombe puis le Roi et la Reine dans l'entrée.

Sort de soin sur les dragons puis lorsqu'il se termine sort de rage;

Butin : 500,000 Or Élixir.


48/ Mega manoir

48 Megamansion.png

102 archers, 17 géants, 2 sapeurs

1 Géant entre les 2 tours de sorciers Sud Est puis 25 archères en éventail autour de chaque tour de sorcier.

10 archères en éventail autour de la tour d'archère au Nord Ouest.

16 géants sur la tour d'archères Sud Ouest et 2 sapeurs.

12 archères sur les cabanes Ouest (à coté de la réserve d'or). Elles s'occuperont ensuite du mortier.

Protéger les géants au fur et à mesure de leur progression avec 2 sorts de guérison. Normalement il s'occuperont des AA (défenses anti aériennes) en 1er. Dès qu'ils approchent de l'Est et que la tour d'Archer Est se met à tirer sur eux envoyer lui par derrière 30 archères. Il ne reste plus qu'à empocher le butin !

Butin : 600,000 Or Élixir.


49/ Parc P.E.K.K.Aland

49 PekkasPlayhouse.png

20 géants, 10 sorciers, 10 archers, Roi lvl 5 et Reine lvl 1 conseillés, 3 dragons lvl 3. 3 sorts de foudre et 1 sort de soin.

Avec les sorts de foudre détruire les défenses anti-aériennes (AA) et les mortiers (viser entre l'AA extérieure et un mortier puis l'autre et enfin entre les AA s'il en reste).

10 géants et 5 sorciers sur la tour de sorcier/tour d'archers Sud Est (attention ne lancer pas les sorciers trop proches des géants car la tour de sorcier fait des dégâts de zone) Avec un peu de chance, il vous restera des troupes et ça sera ça de moins à lancer sur la tour de sorcier/tour d'archers Sud. De plus cela assurera que vos géants et sorciers se dirigeront bien ensuite sur le coté Ouest.

Un dragon sur la tour d'archer Nord Est, un sur la tour d'archer Nord (face à la réserve d'or), un sur le canon Ouest.

Pendant ce temps, tout ou une partie de vos géants ont progressé sur le coté Ouest. Protégez-les avec un sort de soin à l'approche de la tour de sorcier.

Il est possible que la tour de sorcier Ouest et la tesla à coté ne soient pas détruites. C'est le moment d'utiliser les géants qui vous reste et votre Reine.

Envoyez le Roi sur la Tesla Nord Ouest et 10 archers sur le mortier Nord Ouest. Vous avez gagné !

Butin : 700,000 Or Élixir.


50/ Tours acides

50 SherbetTowers.png

30 géants, 2 barbares, 4 sapeurs, 2 dragons (lvl 2 ça suffit), 3 soins.

Lancer vos 4 sapeurs bien entre les 2 AA Nord Ouest (c'est important qu'ils soient bien placés et qu'ils cassent le mur sinon recommencez), 2 barbares pour faire exploser le bombe géante qui est derrière.

Lancez tous les géants et un sort de soin qui les englobe mais qui soit bien en avant (presque sur l'hdv). 2ème sort de soin lorsque les géants se regroupent au centre en englobant l'entrée Sud Ouest (bombe géante entre les 2 tours d'archers). Un 3ème soin entre le canon et la réserve d'or.

Lancez un dragon à gauche de la tour de sorcier Sud Ouest (attention : pas trop bas sinon votre dragon s'attaquera d'abord aux cabanes). Pareil à droite.

Les dragons finissent le travail sur ce niveau qui, paradoxalement, n'est pas si dur que ça.

Butin : 800,000 Or Élixir.


Tableau du butin disponible

Nom base Or Élixir
Représailles 500 500
Forêt des gobelins 500 500
Avant-poste gobelin 1,000 1,500
Muraille de taille 1,000 1,500
Défi gobelin 1,000 1,500
Course aux canons 1,000 1,500
Deux canons fumants 2,000 2,000
Ruée vers l'or 6,000 2,000
La ligne Maginot 2,000 2,000
Vallée des rats 3,000 6,000
Force brute 4,000 10,000
Gobeville 12,000 3,000
M comme mortier 8,000 8,000
Méga dégâts 8,000 8,000
Inamoville 10,000 10,000
Fort Knorx 15,000 15,000
Tour de guet

10,000

12,000

Mort d'or 20,000 6,000
Droit devant 15,000 15,000
Fort ressort 17,000 17,000
Fikova 20,000 20,000
Campus Gobelin 25,000 25,000
Danny Boy 30,000 30,000
Ommahha biche 35,000 35,000
Remparts d'aciers 40,000 40,000
Défenses sicilienne 45,000 45,000
Tour d'obsidienne 20,000 80,000
Pointe de flèche 60,000 60,000
Tapis Rouge 70,000 70,000
Défenses naturelles 150,000 2,000
Défi d'acier 80,000 80,000
Échec et mat 90,000 90,000
Choc frontal 50,000 140,000
Talon d'Achille 150,000 50,000
Détour des tours 110,000 110,000
Surplomb 120,000 120,000
Triple A 130,000 130,000
Pique-nique gobelin 2,000 270,000
Attrape nigaud 140,000 140,000
Dommages collatéraux 150,000 150,000
Choix judicieux 150,000 150,000
Méga Méchant 150,000 150,000
Couronne de cristal 200,000 200,000
Glaglacial 250,000 250,000
Assaut de sauts 300,000 300,000
Lavabeau 400,000 400,000
Terreur déferlante 500,000 500,000
Mega manoir 600,000 600,000
Parc P.E.K.K.Aland 700,000 700,000
Tours acides 800,000 800,000
Total 5,704,000 5,860,000

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