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Feu vert


Géant
Cible préférée :

Défenses

TroupeGéant
Espace occupé :

5 Capacité Troupes

Cibles :

Terrestre

Durée de la formation :

30 sec TEMPS

Type de dégâts :

Cible unique

Vitesse de déplacement :

12 Vitesse

« Ces grands gaillards semblent calmes de prime abord, mais ils se déchaîneront à la simple vue d'une tourelle ou d'un canon ! Lents mais résistants, ces guerriers sont faits pour encaisser les coups. »
Niveau :
1
2
3
4
5
6
7
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par attaque Points_de vie Coût de formation Coût de l'amélioration Temps_ Labo/Hôtel_de Ville
1 11 Damage 22 Damage 300 Hitpoint 250 Elixir N / A N / A N / A
2 14 Damage 28 Damage 360 Hitpoint 750 Elixir 100.000 Elixir 1 j TEMPS 2 Laboratoire Icône / 4 Hôtel de ville niv11
3 19 Damage 38 Damage 430 Hitpoint 1.250 Elixir 250.000 Elixir 2 j TEMPS 4 Laboratoire Icône / 6 Hôtel de ville niv11
4 24 Damage 48 Damage 520 Hitpoint 1.750 Elixir 750.000 Elixir 3 j TEMPS 5 Laboratoire Icône / 7 Hôtel de ville niv11
5 31 Damage 62 Damage 670 Hitpoint 2.250 Elixir 2.250.000Elixir 5 j TEMPS 6 Laboratoire Icône / 8 Hôtel de ville niv11
6 43 Damage 86 Damage 940 Hitpoint 3.000 Elixir 5.000.000Elixir 10 j TEMPS 7 Laboratoire Icône / 9 Hôtel de ville niv11
7 50 Damage 100 Damage 1.100 Hitpoint 3.500 Elixir 6.000.000Elixir 12 j TEMPS 8 Laboratoire Icône / 10 Hôtel de ville niv11
8 57 Damage 114 Damage 1.260 Hitpoint 4.000 Elixir 9.500.000Elixir 14 j TEMPS 9 Laboratoire Icône / 11 Hôtel de ville niv11
Sort de rage :
Aucun
1
2
3
4
5


Géant nv1 Géant nv3 Géant nv5 Géant nv6 Géant nv7 Géant nv8
Niveau 1 & 2 Niveau 3 & 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8

RésuméModifier

Mc0-0
  • Les géants sont capables d'encaisser d'énormes dégâts, mais qui infligent des dégâts faibles par rapport à l'espace de camp dont ils ont besoin (un géant prend 5 places). Ils ciblent principalement les défenses, donc dans un grand groupe, ils peuvent être très forts et peuvent paralyser un village. En raison de leur état ​​de santé élevé, les joueurs ont habitude de les déployer en premier, afin de protéger les autres troupes plus faibles, mais plus offensives.
  • Les Géants sont résistants,mais un simple piège à ressort les anéantira.
  • Un géant de niveau 1 et 2 n'a aucun accessoire. Au niveau 3, il gagne des poignets en métal autour de ses bras et ses poings. Au niveau 5, les protections deviennent dorées. Au niveau 6, il obtient des protections noires, a une barbe et gagne une cape noire. Au niveau 7, il obtient un plastron de protection.

Stratégie offensiveModifier

  • C'est une bonne stratégie pour les raids : remplissez votre camp militaire avec les géants et archers, ils pourraient facilement détruire une base. Utilisez les Géants pour distraire tous les bâtiments défensifs tandis que les Archers les détruisent.
  • Au début d'un Raid, envoyez les Géants près des mortier(s)  /  Tour de sorcier(s) . Dès que le  mortier frappe les Géants, envoyez le nombre nécessaire de sapeurs pour aider les Géants à percer les remparts. Une fois que le  mortier(s) et la Tour de sorcier(s) sont détruits, vous pouvez envoyer des troupes avec moins de points de vie, comme les Gobelins et les Archers.
  • Les Géants ont beaucoup de santé, mais sont lents et ont une attaque faible, utilisez-les dans des groupes afin de maximiser leur efficacité.
  • Vous pouvez utiliser les Géants pour distraire les défenses.
  • Une autre stratégie consiste à envoyer de nombreux géants avec une guérisseuse. Méfiez-vous des défenses antiaériennes, car les guérisseuses ont peu de points de vie. 
  • On ne peut avoir qu'un maximum de 48 Géants à la fois avec des camps militaires entièrement mis à niveau.
  • Les géants sont plus utilisés que les barbares parce qu'ils sont moins vulnérables aux dommages du mortier, et sont beaucoup plus difficiles à tuer.
  • Les géants sont d'autant plus efficaces quand une guérisseuse est là pour les soigner. 
  • Les géants peuvent être utilisés à la place des golems et avec des Sorciers et des P.E.K.K.A pour former la technique dite du GiWiPe (Giant-Wizard-Pekka)

DiversModifier

  • Ils ont un cri spécifique.
  • Au déploiement d'un géant sur le terrain l'écran vibre.

StatistiquesModifier

Cible privilégiée Type d'attaque Espace Logement Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Niveau de la Caserne Caserne Icône
Défenses Mêlée (terrestre seulement) 5 12 Vitesse 2 sec TEMPS 3
Temps de formation
Nombre de casernes niveau 3 Durée de formation
Caserne Icône 2 min TEMPS
Caserne Icône Caserne Icône 1 min TEMPS
Caserne Icône Caserne Icône Caserne Icône 40 sec TEMPS
Caserne Icône Caserne Icône Caserne Icône Caserne Icône 30 sec TEMPS
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par attaque Points_de vie Coût de formation Coût de l'amélioration Temps_ Labo/Hôtel_de Ville
1 11 Damage 22 Damage 300 Hitpoint 250 Elixir N / A N / A N / A
2 14 Damage 28 Damage 360 Hitpoint 750 Elixir 100.000 Elixir 1 j TEMPS 2 Laboratoire Icône / 4 Hôtel de ville niv11
3 19 Damage 38 Damage 430 Hitpoint 1.250 Elixir 250.000 Elixir 2 j TEMPS 4 Laboratoire Icône / 6 Hôtel de ville niv11
4 24 Damage 48 Damage 520 Hitpoint 1.750 Elixir 750.000 Elixir 3 j TEMPS 5 Laboratoire Icône / 7 Hôtel de ville niv11
5 31 Damage 62 Damage 670 Hitpoint 2.250 Elixir 2.250.000Elixir 5 j TEMPS 6 Laboratoire Icône / 8 Hôtel de ville niv11
6 43 Damage 86 Damage 940 Hitpoint 3.000 Elixir 5.000.000Elixir 10 j TEMPS 7 Laboratoire Icône / 9 Hôtel de ville niv11
7 50 Damage 100 Damage 1.100 Hitpoint 3.500 Elixir 6.000.000Elixir 12 j TEMPS 8 Laboratoire Icône / 10 Hôtel de ville niv11
8 57 Damage 114 Damage 1.260 Hitpoint 4.000 Elixir 9.500.000Elixir 14 j TEMPS 9 Laboratoire Icône / 11 Hôtel de ville niv11

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