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Feu vert


Golem
Cible préférée :

Défenses

TroupeGolem
Espace occupé :

30 Capacité Troupes

Cibles :

Sol

Durée de la formation :

10 min(÷2 si les 2 caserne noir sont niv4) TEMPS

Type de dégâts :

Mêlée

Vitesse de déplacement :

12 Vitesse

« Le puissant golem absorbe les dégâts ! Une fois détruit, il explose en deux Golemites, disposant chacun d'un cinquième de sa force et de ses points de vie. »
Niveau :
1
2
3
4
5
6
7
Niveau Dégâts par seconde Dégâts_ par attaque Dégâts à sa mort Points_de vie Coût de formation Coût de l' amélioration Durée_ Labo/Hôtel_de Ville
1 38 Damage 91 Damage 350 Damage 5.100 Hitpoint 450 Élixir noir N / A N / A N / A
2 42 Damage 101 Damage 400 Damage 5.400 Hitpoint 525 Élixir noir 60.000 Élixir noir 6 j TEMPS 6 Laboratoire Icône / 8 Hôtel de ville niv8
3 46 Damage 110 Damage 450 Damage 5.700 Hitpoint 600 Élixir noir 70.000 Élixir noir 8 j TEMPS 7 Laboratoire Icône / 9 Hôtel de ville niv9
4 50 Damage 120 Damage 500 Damage 6.000 Hitpoint 675 Élixir noir 80.000 Élixir noir 10 j TEMPS 7 Laboratoire Icône / 9 Hôtel de ville niv9
5 54 Damage 130 Damage 530 Damage 6.300 Hitpoint 750 Élixir noir 90.000 Élixir noir 12 j TEMPS 8 Laboratoire Icône / 10 Hôtel de ville niv10
6 58 Damage 139,2Damage 530 Damage 6.600 Hitpoint 825 Élixir noir 150.000 Élixir noir 14 j TEMPS 9 Laboratoire Icône / 11 Hôtel de ville niv11
7 62 Damage 148,8Damage 530 Damage 6.900 Hitpoint 900 Élixir noir 200.000 Élixir noir 14 j TEMPS 9 Laboratoire Icône / 11 Hôtel de ville niv11
8 66 Damage 158,4Damage 530 Damage 7.200 Hitpoint 975 Élixir noir 200.000 Élixir noir 14 j TEMPS 10 Laboratoire Icône / 12 Hôtel de ville niv12
Sort de rage :
Aucun
1
2
3
4
5


Golem niv1 Golem niv3 Golem niv5 Golem niv6 Golem7 Golem8
Niveaux 1 & 2Niveaux 3 & 4Niveau 5Niveau 6Niveau 7Niveau 8

RésuméModifier

  • Le golem est très puissant. De plus, à sa mort, il se divise en deux golémites qui continuent le combat. Sa mort provoque aussi une puissante explosion.
  • Le golem et les golémites font des dégâts au moment de leur mort.
  • Les golems ciblent d'abord les défenses .

Stratégie offensiveModifier

  • Étant donné leur grand nombre de points de vie, les golems doivent être déployés au début du match, comme les géants, pour occuper les défenses, vous pourrez ainsi poser le reste de vos troupes en toute sécurité.
  • Les golems ont de faibles dégâts par seconde donc il est important que vous les accompagniez de sorciers ou de sorcières.
  • La Tour de l'enfer en cible unique pourra tuer le golem facilement.

Stratégie défensiveModifier

  • Les golems ont beaucoup de points de vie et peuvent être utilisés pour encaisser les coups. Grâce à son explosion, le golem fera beaucoup de dommages quand il mourra. Les dégâts à la mort des golems peuvent tuer toutes les troupes du type 1, une partie des troupes du type 2 et même les Chevaucheurs de cochons.
  • Les golems ne sont pas affectés par les Pièges à ressort, mais les golémites le sont.

DiversModifier

  • Vous pouvez avoir un maximum de 8 golems dans les Camps Militaires et 9 si vous comptez le Château de Clan.
  • C'est l'une des seules unités (avec le Molosse de lave) qui se divise à la mort.
  • Le Golem et les Ballons sont les seules troupes qui font des dégâts à la mort. Il ne faut pas confondre avec le Sapeur qui meurt en faisant des dégâts de zone.
  • Il a besoin de 30 places de logement, c'est 5 de plus que le P.E.K.K.A.
  • C'est une des deux troupes (la deuxième troupe étant le molosse de lave) qui remplit un Château de Clan niveau 5 à elle toute seule.
New Dark Elixir Troop The Golem

New Dark Elixir Troop The Golem

Clash of Clans Golem officiel

StatistiquesModifier

Cible privilégiée Type d'attaque Espace Logement Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Caserne Noire Caserne noir 1
Défense Mêlée (terrestre seulement) 30 12 Vitesse 2,4 sec Niveau 4
Temps de formation
Nombre de casernes noir niveau 4 Temps
Caserne noir 1 10 min TEMPS
Caserne noir 1 Caserne noir 1 5 min TEMPS
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par attaque Dégâts à sa mort Points_de vie Coût de formation Coût de l' amélioration Durée Labo/Hôtel_de Ville
1 38 Damage 91 Damage 350 Damage 5.100 Hitpoint 450 Élixir noir N / A N / A N / A
2 42 Damage 101 Damage 400 Damage 5.400 Hitpoint 525 Élixir noir 60.000 Élixir noir 6 j TEMPS 6 Laboratoire Icône / 8 Hôtel de ville niv8
3 46 Damage 110 Damage 450 Damage 5.700 Hitpoint 600 Élixir noir 70.000 Élixir noir 8 j TEMPS 7 Laboratoire Icône / 9 Hôtel de ville niv9
4 50 Damage 120 Damage 500 Damage 6.000 Hitpoint 675 Élixir noir 80.000 Élixir noir 10 j TEMPS 7 Laboratoire Icône / 9 Hôtel de ville niv9
5 54 Damage 130 Damage 530 Damage 6.300 Hitpoint 750 Élixir noir 90.000 Élixir noir 12 j TEMPS 8 Laboratoire Icône / 10 Hôtel de ville niv10
6 58 Damage 139,2 Damage 530 Damage 6.600 Hitpoint 825 Élixir noir 150.000 Élixir noir 14 j TEMPS 9 Laboratoire Icône / 11 Hôtel de ville niv11
7 62 Damage 148,8 Damage 530 Damage 6.900 Hitpoint 900 Élixir noir 200.000 Élixir noir 14 j TEMPS 9 Laboratoire Icône / 11 Hôtel de ville niv11
8 66 Damage 158,4Damage 530 Damage 7.200 Hitpoint 975 Élixir noir 200.000 Élixir noir 14 j TEMPS 10 Laboratoire Icône/12 Hôtel de ville niv12