«Arrêtez les attaquants dans leur lancée. Quel sang-froid !»
Résumé
- Défense spéciale à temps limité : le piège à gel gèle les troupes ennemies dans leurs lancées.
- Lorsqu'il est déclenché, le piège gèle toutes les troupes terrestres et aériennes dans un certains rayon, permettant aux bâtiments défensifs, aux troupes du château de clan et aux héros de leur infliger des dégâts.
- Ce piège a été introduit lors de la mise à jour hiver 2016 et il est le deuxième des trois cadeaux «Clashmas». Il sera disponible jusqu'au 5 janvier 2017.
- Le piège à gel possède une trappe semblable à celle de la mine chercheuse et de la bombe aérienne, mais il contient une bouteille de sort de gel, au lieu d'une bombe et de ballons.
Stratégie offensive
- Les héros peuvent utiliser leurs capacités sous les effets du piège à gel. Les troupes alors apparues ne seront pas affectées par le gel.
- La capacité du Grand Gardien n'empêchera pas les troupes d'être gelées.
Stratégie défensive
- Le piège à gel peut être utilisé similairement aux autres pièges dans le jeu.
- En raison de sa nature spéciale, il peut être bien de place le piège à gel à un endroit où une grande quantité de bâtiments défensifs peuvent faire feu, causant de grands dégâts aux troupes gelées.
Divers
- C'est le troisième piège temporaire à être ajouté au jeu.
- Le piège à gel à le même rayon d'effet et la même durée qu'un sort de gel niveau 1.
- Son écran d'information indique "durée du sort" et "type de dégâts", bien qu'il ne soit pas un sort et ne cause pas de dégâts.
- Actuellement, le piège à gel est le seul piège qui peut cibler simultanément les troupes terrestres et aériennes, car chaque piège squelettique ne peut cibler que l'une d'entre elles.
- La durée du piège à gel ne varie pas selon le niveau de l'hôtel de ville.
Statistiques
Niveau Hôtel de ville | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
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Nombre Disponible | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Taille |
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2x2 |
Rayon de dommage | Type de dommage | Cibles préférées | Cibles |
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2 cases | Éclaboussures de zone | Toutes | Terrestres et aérienne |
Niveau | Coût de l'amélioration | Coût de réarmement | Temps de l'amélioration | Expérience | Hôtel_de Ville |
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1 | 12 500 | 2 000 | 0 seconde | 0 | 5 |