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Feu vert


Tour d'archers niv15

« Les Tours d'archers ont une portée plus grande que les Canons, et elles peuvent également attaquer les ennemis volants ».





Tour d'archers niv1
Tour d'archers niv2
Tour d'archers niv3
Tour d'archers niv4
Tour d'archers niv5
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5


Tour d'archers niv6
Tour d'archers niv7
Tour d'archers niv8
Tour d'archers niv9
Tour d'archers niv10
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Tour d'archers niv11
Tour d'archers niv12
Tour d'archers niv13
Tour d'archers niv14
Tour d'archers niv15
Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15
Tour d'archers niv6
Tour d'archers niv7
Tour d'archers niv8
Tour d'archers niv9
Tour d'archers niv10 (attaque rapide)
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Tour d'archers niv11 (attaque rapide)
Tour d'archers niv12 (attaque rapide)
Tour d'archers niv13 (attaque rapide)
Tour d'archers niv15 (attaque rapide)
Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15

RésuméModifier

  • Les Tours d'archers sont de très bons bâtiments défensifs. Elles sont capables d'attaquer les Troupes au sol et volantes et ont une excellente portée. Ces atouts font de la Tour d'archers un élément défensif essentiel.
  • Note : Selon le niveau de celle-ci, il peut y avoir un ou plusieurs Archers sur le toit de la tour. Ce détail est purement esthétique. Les tours avec trois archers sur le toit ont la même portée, la même puissance, et la même fréquence de tir qu'une tour avec un seul Archer.
  • À partir du niveau 5, des Archers de niveau 3 seront sur le toit de la tour. A partir du niveau 8, il y aura des Archers de niveau 5 et enfin, à partir du niveau 11 ce seront des Archers de niveau 6.

Stratégie DéfensiveModifier

  • Les Tours d'archers sont capables d'attaquer les Troupes au sol et volantes à une grande distance. Il peut donc être une bonne solution de les positionner plutôt à l'extérieur du village. En faisant ceci, les joueurs peuvent compter sur une grande portée de tir et un excellent support pour le reste de vos défenses. Une bonne stratégie est de placer tous les autres Bâtiments Défensifs dans la portée d'au moins une tour et les placer proches du milieu pour une protection maximale de votre village.

Stratégie OffensiveModifier

  • Leur habilité à attaquer les Troupes au sol et volantes font des Tours d'archers, d'excellents Bâtiments Défensifs. Mais dans tous les cas, les Tours d'archers ne sont capables d'attaquer qu'une seule cible à la fois. Ce qui les rend facilement vulnérable contre les grands groupes d'Archers ou de Barbares. Il est recommandé de les garder loin des Ballons, car leur lenteur en font des cibles très faciles. Il faut garder à l'esprit que les Ballons déployés en grand groupe vont facilement détruire une Tour d'archers avec peu de pertes. Après avoir détruits les Tours d'archers (et les Défenses antiaériennes), les Ballons détruisent la plupart des autres Bâtiments Défensifs sans grande difficultés. Vous pouvez en contre partie envoyer un grand groupe d'Archers (environs 15-20) afin de détruire une Tour d'archers isolée.

DiversModifier

  • Les Tours d'archers changent radicalement de visuel au niveau 6 et 11.
  • Vous n'avez pas besoin d'Archers pour avoir une Tour d'archers.​
  • Les Tours d'archers sont les premières structures débloquées pour vous défendre contre les Troupes Volantes.

StatistiquesModifier

Niveau Hôtel de ville 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Nombre Disponible 0 1 1 2 3 3 4 5 6 7 8
Taille
3x3
Portée Vitesse d'Attaque Type de dégât Troupe ciblée
10 0.5 sec TEMPS Tir simple Terrestre et Aérienne
Niveau Dégâts par secondes Dégât par tir Points de vie Coût de l'amélioration Temps de l'amélioration Expérience Hôtel_de Ville
1 11 Damage 5,5 Damage 380 Hitpoint 1.000 Gold 1 min TEMPS 7 XP 2 Hôtel de ville niv2
2 15 Damage 7,5 Damage 420 Hitpoint 2.000 Gold 30 min TEMPS 42 XP 2 Hôtel de ville niv2
3 19 Damage 9,5 Damage 460 Hitpoint 5.000 Gold 45 min TEMPS 51 XP 3 Hôtel de ville niv3
4 25 Damage 12,5Damage 500 Hitpoint 20.000 Gold 4 heures TEMPS 120 XP 4 Hôtel de ville niv4
5 30 Damage 15 Damage 540 Hitpoint 80.000 Gold 12 heures TEMPS 207 XP 5 Hôtel de ville niv5
6 35 Damage 17,5Damage 580 Hitpoint 180.000 Gold 1 jour TEMPS 293 XP 5 Hôtel de ville niv5
7 42 Damage 21 Damage 630 Hitpoint 360.000 Gold 2 jours TEMPS 415 XP 6 Hôtel de ville niv6
8 48 Damage 24 Damage 690 Hitpoint 720.000 Gold 3 jours TEMPS 509 XP 7 Hôtel de ville niv7
9 56 Damage 28 Damage 750 Hitpoint 1.000.000 Gold 4 jours TEMPS 587 XP 8 Hôtel de ville niv8
10 65 Damage 32,5Damage 810 Hitpoint 2.000.000 Gold 5 jours TEMPS 657 XP 8 Hôtel de ville niv8
11 75 Damage 37,5Damage 890 Hitpoint 3.500.000 Gold 6 jours TEMPS 720 XP 9 Hôtel de ville niv9
12 86 Damage 43 Damage 970 Hitpoint 5.000.000 Gold 7 jours TEMPS 777 XP 10 Hôtel de ville niv10
13 98 Damage 49 Damage 1.050 Hitpoint 6.500.000 Gold 8 jours TEMPS 831 XP 10 Hôtel de ville niv10
14 110 Damage 55 Damage 1.130 Hitpoint 8.000.000 Gold 9 jours TEMPS 881 XP 11 Hôtel de ville niv11
15 120 Damage 60 Damage 1.230 Hitpoint 9.500.000 Gold 10 jours TEMPS 929 XP 11 Hôtel de ville niv11
Amélioration spéciale: Installez un interrupteur qui abaissera cette tour pour lui permettre de tirer plus vite !
Portée Vitesse d'Attaque Cible Type de Dégât Cible préférée Tour d'archers de la Base des ouvriers
7 0.25 sec TEMPS Air & Sol Cible unique Toutes Niveau 6
Niveau Dégâts par tir Dégâts par seconde Points de vie Coût de l' amélioration Temps de l' amélioration Expérience Hôtel_de Ville
10 32,5 Damage 130 Damage 810 Hitpoint 4.000.000 Gold  ? jours TEMPS  ? XP Hôtel de ville niv8
11 37,5 Damage 150 Damage 890 Hitpoint 4.000.000Gold  ? jours TEMPS  ? XP Hôtel de ville niv9
12 43 Damage 172 Damage 970 Hitpoint 4.000.000Gold  ? jours TEMPS  ? XP 10 Hôtel de ville niv10
13 49 Damage 196 Damage 1.050 Hitpoint 4.000.000Gold  ? jours TEMPS  ? XP 10 Hôtel de ville niv10
14 55 Damage 220 Damage 1.130 Hitpoint 4.000.000Gold  ? jours TEMPS  ? XP 11 Hôtel de ville niv11
15 60 Damage 240 Damage 1.230 Hitpoint 4.000.000Gold  ? jours TEMPS  ? XP 11 Hôtel de ville niv11

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