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Tour d'archers niv20

« Les Tours d'archers ont une portée plus grande que les Canons, et elles peuvent également attaquer les ennemis volants ».





Tour d'archers niv1
Tour d'archers niv2
Tour d'archers niv3
Tour d'archers niv4
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4


Tour d'archers niv5
Tour d'archers niv6
Tour d'archers niv7
Tour d'archers niv8
Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8
Tour d'archers niv9
Tour d'archers niv10
Tour d'archers niv11
Tour d'archers niv12
Niveau 9 Niveau 10 Niveau 11 Niveau 12
Tour d'archers niv13
Tour d'archers niv14
Tour d'archers niv15
Tour d'archers niv16
Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15 Niveau 16
Tour d'archers niv17
Tour d'archers niv18
Tour d'archers niv19
Tour d'archers niv20
Niveau 17 Niveau 18 Niveau 19 Niveau 20
Tour d'archers niv5
Tour d'archers niv6
Tour d'archers niv7
Tour d'archers niv8
Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8
Tour d'archers niv9
Tour d'archers niv10 (attaque rapide)
Tour d'archers niv11 (attaque rapide)
Tour d'archers niv12 (attaque rapide)
Niveau 9 Niveau 10 Niveau 11 Niveau 12
Tour d'archers niv13 (attaque rapide)
Tour d'archers niv14 (attaque rapide)
Tour d'archers niv15 (attaque rapide)
Tour d'archers niv16 (attaque rapide)
Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15 Niveau 16
Tour d'archers niv17 (attaque rapide)
Tour d'archers niv18 (attaque rapide)
Tour d'archers niv19 (attaque rapide)
Tour d'archers niv20 (attaque rapide)
Niveau 17 Niveau 18 Niveau 19 Niveau 20


Résumé[]

  • Les Tours d'archers sont de très bons bâtiments défensifs. Elles sont capables d'attaquer les Troupes au sol et volantes et ont une excellente portée. Ces atouts font de la Tour d'archers un élément défensif essentiel.
  • Note : Selon le niveau de celle-ci, il peut y avoir un ou plusieurs Archers sur le toit de la tour. Ce détail est purement esthétique. Les tours avec trois archers sur le toit ont la même portée, la même puissance, et la même fréquence de tir qu'une tour avec un seul Archer.
  • À partir du niveau 5, des Archers de niveau 3 seront sur le toit de la tour. A partir du niveau 8, il y aura des Archers de niveau 5 et enfin, à partir du niveau 11 ce seront des Archers de niveau 6, à partir du niveau 13 ce seront des Archers de niveau 7 et à partir du niveau 16 ce seront des Archers de niveau 8.

Stratégie Défensive[]

  • Les Tours d'archers sont capables d'attaquer les Troupes au sol et volantes à une grande distance. Il peut donc être une bonne solution de les positionner plutôt à l'extérieur du village. En faisant ceci, les joueurs peuvent compter sur une grande portée de tir et un excellent support pour le reste de vos défenses. Une bonne stratégie est de placer tous les autres Bâtiments Défensifs dans la portée d'au moins une tour et les placer proches du milieu pour une protection maximale de votre village.

Stratégie Offensive[]

  • Leur habilité à attaquer les Troupes au sol et volantes font des Tours d'archers, d'excellents Bâtiments Défensifs. Mais dans tous les cas, les Tours d'archers ne sont capables d'attaquer qu'une seule cible à la fois. Ce qui les rend facilement vulnérable contre les grands groupes d'Archers ou de Barbares. Il est recommandé de les garder loin des Ballons, car leur lenteur en font des cibles très faciles. Il faut garder à l'esprit que les Ballons déployés en grand groupe vont facilement détruire une Tour d'archers avec peu de pertes. Après avoir détruits les Tours d'archers (et les Défenses antiaériennes), les Ballons détruisent la plupart des autres Bâtiments Défensifs sans grande difficultés. Vous pouvez en contre partie envoyer un grand groupe d'Archers (environs 15-20) afin de détruire une Tour d'archers isolée.

Divers[]

  • Les Tours d'archers changent radicalement de visuel à partir du niveau 6, puis à partir du niveau 11.
  • Vous n'avez pas besoin d'Archers pour avoir une Tour d'archers.​
  • Les Tours d'archers sont les premières structures débloquées pour vous défendre contre les Troupes Volantes.

Statistiques[]

Niveau Hôtel de ville 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Nombre Disponible 0 1 1 2 3 3 4 5 6 7 8 8 8
Taille
3x3
Portée Vitesse d'Attaque Type de dégât Troupe ciblée
10 0.5 sec Temps Tir simple Terrestre et Aérienne
Niveau Dégâts par secondes Dégât par tir Points de vie Coût de l'amélioration Temps de l'amélioration Hôtel_de Ville
1 11 Dégâts 5,5 Dégâts 380 PV 1.000 Or 1 mn Temps 2 HDV2
2 15 Dégâts 7,5 Dégâts 420 PV 2.000 Or 30 mn Temps 2 HDV2
3 19 Dégâts 9,5 Dégâts 460 PV 5.000 Or 45 mn Temps 3 HDV3
4 25 Dégâts 12,5Dégâts 500 PV 20.000 Or 3 h Temps 4 HDV4
5 30 Dégâts 15 Dégâts 540 PV 80.000 Or 5 h Temps 5 HDV5
6 35 Dégâts 17,5Dégâts 580 PV 180.000 Or  8 h Temps 5 HDV5
7 42 Dégâts 21 Dégâts 630 PV 360.000 Or 10 hTemps 6 HDV6
8 48 Dégâts 24 Dégâts 690 PV 600.000 Or 12 h Temps 7 HDV7
9 56 Dégâts 28 Dégâts 750 PV 900.000 Or 14 hTemps 8 HDV8
10 63 Dégâts 31,5Dégâts 810 PV 1.200.000 Or 17 h Temps 8 HDV8
11 70 Dégâts 35Dégâts 890 PV 1.500.000 Or 1 j Temps 9 HDV9
12 75 Dégâts 37,5 Dégâts 970 PV 2.500.000 Or 1 j 12 h Temps 10 HDV10
13 80 Dégâts 40 Dégâts 1.050 PV 3.200.000 Or 2 j 17h Temps 10 HDV10
14 92Dégâts 46 Dégâts 1.130 PV 5.500.000 Or 5 j Temps 11 HDV11
15 104 Dégâts 52 Dégâts 1.230 PV 7.000.000 Or 7 j Temps 11 HDV11
16 116 Dégâts 58 Dégâts 1.330 PV 10.000.000 Or 9 j Temps 12 HDV12
17 122 Dégâts 61 Dégâts 1.410 PV 12.000.000 Or 12 j Temps 12 HDV12
18 128 Dégâts 64 Dégâts 1.510 PV 14.000.000 Or 15 j Temps 13 HDV13
19 134 Dégâts 67 Dégâts 1.600 PV 16.000.000 Or 16 j Temps 13 HDV13
20 140 Dégâts 70 Dégâts 1.700 PV 17.500.00 Or 17 j Temps 14
Amélioration spéciale: Installez un interrupteur qui abaissera cette tour pour lui permettre de tirer plus vite !
Portée Vitesse d'Attaque Cible Type de Dégât Cible préférée Tour d'archers de la Base des ouvriers
7 0.25 sec Temps Air & Sol Cible unique Toutes Niveau 6
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par tir Points de vie Coût de l' amélioration Temps de l' amélioration Hôtel_de Ville
10 126 Dégâts 31.5 Dégâts 810 PV 4.000.000 Or 7 jours Temps HDV8
11 140 Dégâts 35 Dégâts 890 PV 4.000.000 Or 7 jours Temps HDV9
12 150 Dégâts 37.5 Dégâts 970 PV 4.000.000 Or 7 jours Temps 10 HDV10
13 160 Dégâts 40 Dégâts 1.050 PV 4.000.000 Or 7 jours Temps 10 HDV10
14 184 Dégâts 46 Dégâts 1.130 PV 4.000.000 Or 7 jours Temps 11 HDV11
15 208 Dégâts 52 Dégâts 1.230 PV 4.000.000 Or 7 jours Temps 11 HDV11
16 232 Dégâts 58 Dégâts 1.330 PV 4.000.000 Or 7 jours Temps 12 HDV12
17 244 Dégâts 61 Dégâts 1.410 PV 4.000.000 Or 7 jours Temps 12 HDV12
18 256 Dégâts 64 Dégâts 1.510 PV 4.000.000 Or 7 jours Temps 13 HDV13
19 268 Dégâts 67 Dégâts 1.600 PV 4.000.000 Or 7 jours Temps 13 HDV13
20 280 Dégâts 70 Dégâts 1.700 PV 4.000.000 Or 7 jours Temps 14
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