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« Les Tours d'archers ont une portée plus grande que les Canons, et elles peuvent également attaquer les ennemis volants ».





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Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5


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Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
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Niveau 11 Niveau 12 Niveau 13 Niveau 14 Niveau 15

RésuméModifier

  • Les Tours d'archers sont de très bons bâtiments défensifs. Elles sont capables d'attaquer les Troupes au sol et volantes et ont une excellente portée. Ces atouts font de la Tour d'archers un élément défensif essentiel.
  • Note : Selon le niveau de celle-ci, il peut y avoir un ou plusieurs Archers sur le toit de la tour. Ce détail est purement esthétique. Les tours avec trois archers sur le toit ont la même portée, la même puissance, et la même fréquence de tir qu'une tour avec un seul Archer.
  • À partir du niveau 5, des Archers de niveau 3 seront sur le toit de la tour. A partir du niveau 8, il y aura des Archers de niveau 5 et enfin, à partir du niveau 11 ce seront des Archers de niveau 6.

Stratégie DéfensiveModifier

  • Les Tours d'archers sont capables d'attaquer les Troupes au sol et volantes à une grande distance. Il peut donc être une bonne solution de les positionner plutôt à l'extérieur du village. En faisant ceci, les joueurs peuvent compter sur une grande portée de tir et un excellent support pour le reste de vos défenses. Une bonne stratégie est de placer tous les autres Bâtiments Défensifs dans la portée d'au moins une tour et les placer proches du milieu pour une protection maximale de votre village.

Stratégie OffensiveModifier

  • Leur habilité à attaquer les Troupes au sol et volantes font des Tours d'archers, d'excellents Bâtiments Défensifs. Mais dans tous les cas, les Tours d'archers ne sont capables d'attaquer qu'une seule cible à la fois. Ce qui les rend facilement vulnérable contre les grands groupes d'Archers ou de Barbares. Il est recommandé de les garder loin des Ballons, car leur lenteur en font des cibles très faciles. Il faut garder à l'esprit que les Ballons déployés en grand groupe vont facilement détruire une Tour d'archers avec peu de pertes. Après avoir détruits les Tours d'archers (et les Défenses antiaériennes), les Ballons détruisent la plupart des autres Bâtiments Défensifs sans grande difficultés. Vous pouvez en contre partie envoyer un grand groupe d'Archers (environs 15-20) afin de détruire une Tour d'archers isolée.

DiversModifier

  • Les Tours d'archers changent radicalement de visuel au niveau 6 et 11.
  • Vous n'avez pas besoin d'Archers pour avoir une Tour d'archers.​
  • Les Tours d'archers sont les premières structures débloquées pour vous défendre contre les Troupes Volantes.

StatistiquesModifier

Niveau Hôtel de ville 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Nombre Disponible 0 1 1 2 3 3 4 5 6 7 8
Taille
3x3
Portée Vitesse d'Attaque Type de dégât Troupe ciblée
10 0.5 sec Temps Tir simple Terrestre et Aérienne
Niveau Dégâts par secondes Dégât par tir Points de vie Coût de l'amélioration Temps de l'amélioration Expérience Hôtel_de Ville
1 11 Dégâts 5,5 Dégâts 380 PV 1.000 Or 1 min Temps 7 Expérience 2 HDV2
2 15 Dégâts 7,5 Dégâts 420 PV 2.000 Or 30 min Temps 42 Expérience 2 HDV2
3 19 Dégâts 9,5 Dégâts 460 PV 5.000 Or 45 min Temps 51 Expérience 3 HDV3
4 25 Dégâts 12,5Dégâts 500 PV 20.000 Or 4 heures Temps 120 Expérience 4 HDV4
5 30 Dégâts 15 Dégâts 540 PV 80.000 Or 12 heures Temps 207 Expérience 5 HDV5
6 35 Dégâts 17,5Dégâts 580 PV 180.000 Or 1 jour Temps 293 Expérience 5 HDV5
7 42 Dégâts 21 Dégâts 630 PV 360.000 Or 2 jours Temps 415 Expérience 6 HDV6
8 48 Dégâts 24 Dégâts 690 PV 720.000 Or 3 jours Temps 509 Expérience 7 HDV7
9 56 Dégâts 28 Dégâts 750 PV 1.000.000 Or 4 jours Temps 587 Expérience 8 HDV8
10 65 Dégâts 32,5Dégâts 810 PV 2.000.000 Or 5 jours Temps 657 Expérience 8 HDV8
11 75 Dégâts 37,5Dégâts 890 PV 3.500.000 Or 6 jours Temps 720 Expérience 9 HDV9
12 86 Dégâts 43 Dégâts 970 PV 5.000.000 Or 7 jours Temps 777 Expérience 10 HDV10
13 98 Dégâts 49 Dégâts 1.050 PV 6.500.000 Or 8 jours Temps 831 Expérience 10 HDV10
14 110 Dégâts 55 Dégâts 1.130 PV 8.000.000 Or 9 jours Temps 881 Expérience 11 HDV11
15 120 Dégâts 60 Dégâts 1.230 PV 9.500.000 Or 10 jours Temps 929 Expérience 11 HDV11
Amélioration spéciale: Installez un interrupteur qui abaissera cette tour pour lui permettre de tirer plus vite !
Portée Vitesse d'Attaque Cible Type de Dégât Cible préférée Tour d'archers de la Base des ouvriers
7 0.25 sec Temps Air & Sol Cible unique Toutes Niveau 6
Niveau Dégâts par tir Dégâts par seconde Points de vie Coût de l' amélioration Temps de l' amélioration Expérience Hôtel_de Ville
10 32,5 Dégâts 130 Dégâts 810 PV 4.000.000 Or  ? jours Temps  ? Expérience HDV8
11 37,5 Dégâts 150 Dégâts 890 PV 4.000.000Or  ? jours Temps  ? Expérience HDV9
12 43 Dégâts 172 Dégâts 970 PV 4.000.000Or  ? jours Temps  ? Expérience 10 HDV10
13 49 Dégâts 196 Dégâts 1.050 PV 4.000.000Or  ? jours Temps  ? Expérience 10 HDV10
14 55 Dégâts 220 Dégâts 1.130 PV 4.000.000Or  ? jours Temps  ? Expérience 11 HDV11
15 60 Dégâts 240 Dégâts 1.230 PV 4.000.000Or  ? jours Temps  ? Expérience 11 HDV11

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